《使命召唤:黑色行动冷战》联赛开局不利

发布时间:2024-06-06 22:42 | 阅读量:89

备受期待的《使命召唤:黑色行动冷战》联赛昨晚正式启动,但它已经遇到了一些影响玩家的问题。

联赛比赛是《黑色行动冷战》多人游戏中极具竞争性的部分,它将玩家分成基于技能的组别,并挑战他们在排名阶梯上晋升。

它将游戏精简为 4v4(标准多人游戏至少为 6v6),并对装备进行限制,以重新创建《使命召唤联盟》职业玩家使用的规则。

只能玩三种游戏模式(控制、搜索和摧毁以及挂载点),地图数量有限。受限制物品包括所有轻机枪、战术步枪、霰弹枪和发射器,还有大量附件、连杀奖励、装备和额外福利也被禁止。

我昨晚在联赛中花了四个小时,发现它就像你在《黑色行动冷战》中最硬核的竞争模式中所体验到的一样残酷。

然而,粉丝们批评《使命召唤:黑色行动冷战》的 League Play 版本,认为它与开发商 Treyarch 的上一款游戏《使命召唤:黑色行动 4》非常相似,但进展不够。

主要的批评之一围绕着排名系统。要提升排名,你需要在当前分区中排名至少前 25 名才能获得宝石。有些人认为,这种排名系统奖励的是游戏时间,而不是技能。在足够长的时间内,你只需在每场联赛比赛中进入前 25 名(共 50 名),就能获得足够的宝石,达到顶级排名。这意味着,青铜级技能水平的前 25 名玩家、50 人分区可以与排名前 2% 的紫色分区玩家一样获得 30 个排名。

《使命召唤:黑色行动冷战》联赛开局不利

但也有其他批评声。League Play 支持自定义职业,包括武器蓝图,这意味着玩家可以使用一些人希望被禁止的得分、装备和特权。

烟雾弹战术、干扰器战地升级、Gearhead 技能(减少战地升级冷却时间并允许您存储最多两个战地升级费用)和 Lawbreaker 通配符的加入,让您可以在任一插槽中装备任何武器类别并装备一个技能类别中的多个技能,因在比赛中制造烟雾弹和战地升级垃圾邮件而受到抨击。

联赛还延续了《黑色行动冷战》备受争议的连胜系统,该系统不会在死亡时重置连胜积分。联赛中允许的连胜积分包括 RC-XD、装甲和战争机器。

Treyarch 曾表示,联赛将包括由 2021 赛季每支球队使用的预设组成的默认职业,但这些职业目前尚未在游戏中生效。一些人希望这些预设将成为联赛的唯一玩法。

当你开始联赛比赛时,游戏会要求你完成五场比赛,然后才会将你分配到合适的组别。一些玩家报告了意想不到的排名,但值得注意的是,50% 的玩家被分配到了竞争者组别。Treyarch 表示,它使用技能等级来确定你被分配到五个技能组中的哪一个,但它没有透露是什么决定了你的技能等级(也许是 k/d?),游戏也没有透露你的技能等级。目前,所有玩家必须进入按颜色编码的技能组别(青铜、绿色、白色和紫色)。

联盟的技能等级划分有些混乱。如前所述,竞争者等级旨在容纳 50% 的玩家。技能排名前 50% 的玩家分为三个等级:高级 (前 20% 至 16%);专家 (前 15% 至 11%);精英 (前 10% 至 3%);大师 (前 2%)。

您可能已经注意到,从主要的 50%(底部?)到高级技能分区的开始,存在一个差距,高级技能分区包括前 20% 到 16%。也许 Treyarch 指的是按技能排名前 50% 的玩家。无论如何,这很令人困惑,措辞不当。

再说一下,联赛显然存在玩家退出比赛或每队开始时每队人数不足四人的问题。在标准多人比赛中,玩家退出比赛并不是什么大问题,但在联赛中,情况就可能很严重,因为每队人数较少,积分也悬而未决。

Treyarch 表示,他们非常重视比赛的公平性,“绝不容忍任何不道德的行为”。为此,退出联赛比赛的玩家将受到积分惩罚并输掉比赛,如果玩家比团队中其他人先退出,惩罚会更严厉。然而,在早期阶段,这种惩罚似乎不足以阻止玩家退出联赛比赛。

目前,联盟游戏存在一个严重的漏洞,导致玩家有时在比赛开始时装备为空,因此没有枪支。Treyarch 已承认此问题,并表示正在努力修复。

当然,早前就有报道称,一些玩家在 League Play 中遇到了作弊者。目前尚不清楚这个问题有多普遍,但我已经看到一些主机玩家关闭了跨平台游戏,以避免 PC 作弊者。

Treyarch 的 David Vonderhaar 在 Twitter 上回应了一些负面反馈。有一位 Twitter 用户问到,为什么开发商在《黑色行动冷战》联赛中使用了与《黑色行动 4》联赛相同的格式,而不是其他竞技射击游戏中的 ELO 系统,Vonderhaar 回答道:

“我的字数不够,无法公正地描述它。关键词:范围。可访问性。最后期限。特许经营权。

“我认为,在修复了一些令人讨厌的错误之后,我们还需要做一些工作来宣传它的工作原理。”

然后:“不撒谎。由于新冠疫情,今年充满挑战。例如,我们失去了直播工作室,我们通常会在那里介绍类似的东西,了解人们在说什么,告诉你我们对此的看法(等等)。”

听起来 Treyarch 很想在推出《黑色行动冷战》联赛游戏时,通过一段视频来解释其设计理念和目标。我想,这在某种程度上可以控制预期。

Treyarch 在其关于联盟赛的介绍博客文章中表示,《使命召唤:黑色行动 4》的联盟赛“是迄今为止我们在《使命召唤:黑色行动》系列历史上玩得最多的排名竞争模式,创下了比赛场次和社区投入时间的新纪录”。

“其易于操作的阶梯系统让玩家不断回来,其核心设计通过引入渐进式排名系统、在更短的冲刺中运行更频繁的活动以及确保参与者更快、更健康的匹配解决了《使命召唤:黑色行动 2》模型的几个基本问题。

“今年,我们将在此基础上再接再厉,共设置 30 个新等级,回归《使命召唤:黑色行动 2》的经典 4v4 赛制,并为玩家提供更灵活的游戏规则,例如可用的 Scorestreak 选择,与完整的官方 CDL 2021 规则集相比。”

在这种背景下,看到它被用作《黑色行动冷战》联赛比赛的模板也许并不奇怪。

Treyarch 可能会做出哪些改变?一些玩家呼吁引入“GA”。这是职业使命召唤玩家之间的“君子协定”,将导致更严格的规则。例如,《使命召唤:黑色行动冷战》的 GA 禁止使用 AK-47、狙击步枪、烟雾弹和干扰器——而所有这些目前都可以在联盟比赛中使用。

在推特上,Vonderhaar 表示《黑色行动冷战》的联赛更有可能专注于固定职业而不是 GA。

“这一切都会自然解决的,”Vonderhaar 说道。“我讨厌 GA。我想做固定的职业,这样就不会有限制/禁令,而是选择一种每个人都能理解/学习的职业,而不是所有 GAd 的东西。对于英雄联盟,很多人都认为我疯了。”

Treyarch 会公布《黑色行动冷战》联赛技能等级背后的数字吗?这是 Vonderhaar 在 Twitter 上被问及的另一个问题,他回答说有可能。

“我想说的是,当我们揭露数学时,它会以另一种方式产生紧张局势,”沃德哈尔说。

“人们会因为数字没有像他们希望的那样上升,或者下降幅度超过预期而感到‘生气’。”

然后:“如果我们能揭露一些数学问题,我认为值得探索。很明显人们在问这个问题。我需要仔细考虑一下,并与一些人讨论一下。”

不管 Treyarch 对此有何反应,很明显开发商还有很多工作要做才能让玩家加入 Black Ops Cold War League Play。



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