发布时间:2024-06-01 07:46 | 阅读量:88
前《质量效应》作家德鲁·卡皮辛 (Drew Karpyshyn) 讨论了 BioWare 关于如何结束该游戏标志性科幻三部曲的一些早期想法 - 以及开发人员仍需解决的一些问题。
Karpyshyn 曾担任《质量效应 1》和《质量效应 2》的首席编剧,但在第二款游戏开发过程中离开了 BioWare。
Karpyshyn 在新的 reddit AMA 中讨论该三部曲时表示,当他在《质量效应 2》编剧室时,BioWare 已经“规划出了一些非常好的想法”。
“基本上,它涉及通过质量中继器引诱收割者,然后引爆整个网络以消灭它们...”Karpyshyn 透露,“但也会摧毁/损坏中继器并将每个银河社区与其他社区隔离开来。
“但我们仍需弄清楚很多细节,而且该选项还存在一些问题……比如我们将在下一场系列比赛中做什么。”
这有点类似于我们在《质量效应 3》中看到的结局,当薛帕德选择的能量脉冲从催化剂装置中释放出来时,诺曼底号逃进了质量中继器网络。
然后,红/蓝/绿色能量通过质量中继器在银河系中飞驰,并摧毁了中继器本身——尽管这在《质量效应 3》的加长版中被改变了,当时粉丝们开始写文章,讲述它如何让刚刚战胜收割者的、高度互联的银河系重新陷入悲惨的黑暗时代。
听到 Karpyshyn 讨论进一步开发《质量效应》游戏的可能性也很有趣,并且 BioWare 在《质量效应 2》开发中期就已经考虑过这些游戏了。
当时,《质量效应 3》被誉为该系列的“终结”,游戏的原始剪辑更加突然,而扩展版则对选择结局后接下来发生的事情提供了更详细的信息。
当然,BioWare 随后继续开发《质量效应仙女座》,将故事情节转移到另一个星系,并在《质量效应 3》结局之前将其叙事从主银河系叙事中分离出来。
直到现在,在经过多年的搁置之后,该系列才重新开始开发,并准备推出一部新作品来延续银河系的故事。
为了寻找下一部《质量效应》游戏故事的线索,我们分析了 BioWare 去年发布的预告海报图片,发现了一些重大故事线索。
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